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Das Metaverse steht vor einem harten Kampf, da die Tech-Giganten darum kämpfen, das Konzept in die Realität umzusetzen

Source: Adobe

Während die Tech-Giganten weiterhin Milliarden in die Entwicklung des Metaverse stecken, warnen Branchenbeobachter, dass es Jahre dauern könnte, bis das Konzept sein Versprechen einhält.

Sie sagen aber auch, dass das Anfangsstadium der Technologie den Entwicklern die Möglichkeit gibt, die Fehler zu vermeiden, die bei der Entstehung des Internets gemacht wurden.

Das Metaverse ist "noch nicht festgelegt", so Micaela Mantegna, Mitarbeiterin am Berkman Klein Center der Harvard University, und deshalb könnte es immer noch möglich sein, die Toxizität, die Belästigung und den Hass zu reduzieren, die sich im Internet und in den sozialen Medien ausgebreitet haben.

"Wir haben bereits ein Internet ruiniert", sagte der Forscher kürzlich bei einer Podiumsdiskussion auf der Game Developer Conference, wie Wired berichtet.

Durchsetzbare Vorschriften und ethische Richtlinien könnten eine Möglichkeit sein, diese Probleme anzugehen. Das Metaverse ist eine relativ neue Erfindung, aber die Lösungen, die in anderen Technologiebereichen, wie z.B. bei Videospielen, umgesetzt werden, könnten laut Mantegna eine gewisse Orientierung bieten.

"Videospiele waren schon immer Vorreiter in diesen Technologien", sagte sie. "Ich denke, wir können diese Diskussion hier beginnen und Lösungen für dieses Problem entwickeln.

Der Kampf gegen Online-Belästigung erstreckt sich auch auf Plattformen wie Fortnite und Second Life, und die schnell wachsende Popularität von künstlicher Intelligenz (KI) unter Internetnutzern zieht auch die Aufmerksamkeit der Regulierungsbehörden in aller Welt auf sich.

"Wir müssen über all die Erfahrungen nachdenken, die wir bereits haben, wenn wir über KI-Ethik nachdenken", so der Forscher.

Ryan Black, ein Anwalt, der sich auf die Videospielindustrie spezialisiert hat und ebenfalls an der Podiumsdiskussion teilnahm, stellte fest, dass das Metaverse höchstwahrscheinlich nicht aus einem einzigen Universum bestehen wird, sondern aus einer Reihe von Bereichen, die auf die Bedürfnisse der verschiedenen Verbraucher je nach ihren finanziellen und technischen Möglichkeiten zugeschnitten sind.

"Die Entwicklung des Produkts wird durch die Möglichkeit der Monetarisierung vorangetrieben, um den Geschäftszweck zu fördern", sagte er. Aus diesem Grund werden die implementierten Lösungen darauf basieren, was den finanziellen Nutzen der Unternehmen maximiert, die an der Entwicklung des Metaverse beteiligt sind, "und nicht so sehr darauf, was für unsere Nutzer/Gesellschaft funktioniert."

Im Moment bluten viele große Technologieunternehmen wie Meta, das Unternehmen hinter dem Social Media-Giganten Facebook, im Zusammenhang mit ihren Bemühungen um die virtuelle Realität weiter aus. Metas Reality Labs Einheit verzeichnete im vierten Quartal 2022 einen operativen Verlust von etwa 4,28 Milliarden Dollar. Insgesamt belief sich der operative Verlust des Unternehmens im Jahr 2022 auf 13,72 Milliarden Dollar.

Das Betriebsergebnis der Einheit belief sich im vierten Quartal 2022 auf 6,4 Mrd. $ und im Gesamtjahr auf 28,94 Mrd. $, wie aus den Daten des Finanzberichts von Meta für Oktober-Dezember 2022 hervorgeht. Gleichzeitig ist die Führung von Meta entschlossen, die Investitionen des Unternehmens in virtuelle Realität und KI-Technologien beizubehalten, so Mark Zuckerberg, CEO von Meta und Mitbegründer der Social Media Plattform.

"Der ethische Wandel müsste ein solcher sein, der anerkennt, dass das Metaversum/die virtuelle Realität, die wir erschaffen (oder die aus dem entsteht, was wir erschaffen), ein Ort ist, an dem Menschen existieren, und dass sie hier Rechte haben, die über die geschäftlichen Bedürfnisse eines Unternehmens hinausgehen", sagte Black. "Das wird sehr kompliziert sein, wenn wir immer noch Gemeinde-, Bezirks-, Staats-/Provinz- und Landesgrenzen haben", die vielleicht nicht im Metaverse selbst vorhanden sind, "aber sehr wohl für die Menschen im Fleischraum gelten, die es aufbauen."